dart - Flutter - 动态构建小部件

我正在尝试动态构建小部件列表

List<Widget> buildGrid(){
List<Widget> grid = new List<Widget>(3);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++){
  tiles = [];
  for (int j = 0; j < 4; j++){
    tiles.add(new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        width: 80.0,
        height: 80.0,
        margin: new EdgeInsets.all(11.3),
      )
    ));
    counter++;
  }
  grid[i] = new Row(
    children: tiles,
  );
  counter = 0;
}
return grid;


}

问题在于,新添加元素的 toggleColor 始终为 12。我的意思是用当前迭代的计数器添加一个新的 GestureDetector,这样如果用户点击一个元素,它只会给它着色.例如,如果我将 counter 设置为 3,那么所有内容都会被选中,因为它仍然引用 counter 变量,而不是当前的 interation,如果你知道我的意思的话。

关于如何有效解决此问题的任何建议?

最佳答案

您需要将计数器变量的当前值捕获到一个闭包中:

final _createTapHandler = (value) {
    setState(() => toggleColor(value));
};

那么你可以说:

onTap: _createTapHandler(counter)

也许更易于维护的解决方案是创建一个方法来构建您的 GestureRecognizer。然后您可以使用计数器值对其进行配置。

Widget buildTile(int tileCounter) {
  return new GestureDetector(
    onTap: (){
      setState((){
        toggleColor(tileCounter);
      });
    },
    child: new Container(
      color: colors[tileCounter],
      width: 80.0,
      height: 80.0,
      margin: new EdgeInsets.all(11.3),
    )
  );
}

如果您想要更易于维护,您可以将该构建函数重构为它自己的 StatelessWidget。

https://stackoverflow.com/questions/44074797/

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